Liste der wichtigsten Blender-Shortcuts: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Blender-und-Texturen}}
 
Diese Liste ist für Anfänger als auch für Erfahrene gedacht. Hier sind die Shortcuts der gängigsten Blender Versionen (2.49b und 2.6x) zu finden.
 
Diese Liste ist für Anfänger als auch für Erfahrene gedacht. Hier sind die Shortcuts der gängigsten Blender Versionen (2.49b und 2.6x) zu finden.
  
== Object Mode ==
+
== Object und Edit Mode ==
  
{| class="wikitable" style="font-size:95%;"
+
{| class="wikitable" style="font-size:95%;"
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
| align="left" |'''Funktion'''
 
| align="left" |'''Funktion'''
 
| align="left" |'''Blender 2.49b'''
 
| align="left" |'''Blender 2.49b'''
| align="left" |'''Blender 2.65'''
+
| align="left" |'''Blender 2.74'''
 
|-
 
|-
 
| align="left" |Curser verschieben
 
| align="left" |Curser verschieben
| align="left" |Linksklick
+
| align="left" |LMT
| align="left" |Linkssklick
+
| align="left" |LMT
 
|-
 
|-
 
| align="left" |Objekt auswählen
 
| align="left" |Objekt auswählen
| align="left" |Rechtsklick
+
| align="left" |RMT
| align="left" |Rechtsklick
+
| align="left" |RMT
 
|-
 
|-
 
| align="left" |Objekte auswählen
 
| align="left" |Objekte auswählen
| align="left" |SHIFT+Rechtsklick
+
| align="left" |SHIFT+RMT
| align="left" |SHIFT+Rechtsklick
+
| align="left" |SHIFT+RMT
 +
|-
 +
| align="left" |Alles auswählen
 +
| align="left" |A
 +
| align="left" |A
 +
|-
 +
| align="left" |Auswahlrechteck
 +
| align="left" |B
 +
| align="left" |B (ziehen)
 
|-
 
|-
| align="left" |Aktion Rückgängig machen
+
| align="left" |Auswahlpinsel
| align="left" |STRG+Z
+
| align="left" |2x B
| align="left" |STRG+Z
+
| align="left" |C
 
|-
 
|-
| align="left" |Objekt frei verschieben
+
| align="left" |Objekt frei verschieben ...
 
| align="left" |G
 
| align="left" |G
 
| align="left" |G
 
| align="left" |G
Zeile 52: Zeile 61:
 
| align="right" |SHIFT+Z
 
| align="right" |SHIFT+Z
 
| align="right" |SHIFT+Z
 
| align="right" |SHIFT+Z
 +
|-
 +
| align="left" |Objekte ausblenden
 +
| align="left" |H
 +
| align="left" |H
 +
|-
 +
| align="left" |Sicht
 +
| align="left" |
 +
| align="left" |Nummernblock
 +
|-
 +
| align="right" |... von oben
 +
| align="right" |
 +
| align="right" |Num 7
 +
|-
 +
| align="right" |... von vorne
 +
| align="right" |
 +
| align="right" |Num 1
 +
|-
 +
| align="right" |... von der Seite
 +
| align="right" |
 +
| align="right" |Num 3
 +
|-
 +
| align="right" |orthogonal / Perspektive umschalten
 +
| align="right" |
 +
| align="right" |Num 5
 +
|-
 +
| align="right" |... schrittweise verschieben
 +
| align="right" |
 +
| align="right" |Num 8/2/4/6
 +
|}
 +
 +
== Object Mode ==
 +
 +
{| class="wikitable" style="font-size:95%;" 
 +
|- class="hintergrundfarbe5"
 +
| align="left" |'''Funktion'''
 +
| align="left" |'''Blender 2.49b'''
 +
| align="left" |'''Blender 2.74'''
 +
|-
 +
| align="left" |Auf anderen Layer verschieben
 +
| align="left" |M
 +
| align="left" |M
 +
|-
 +
| align="left" |Properties öffnen/schließen
 +
| align="left" |N
 +
| align="left" |N
 +
|-
 +
| align="left" |Rotieren
 +
| align="left" |R
 +
| align="left" |R
 +
|-
 +
| align="left" |Skalieren
 +
| align="left" |S
 +
| align="left" |S
 +
|-
 +
| align="left" |Mesh Tools öffnen/schließen
 +
| align="left" |F9**
 +
| align="left" |T
 +
|-
 +
| align="left" |Pivotpunkt (neu) setzen
 +
| align="left" |F9**
 +
| align="left" |STRG+ALT+SHIFT+C
 +
|-
 +
| align="left" |Aktion Rückgängig machen
 +
| align="left" |STRG+Z
 +
| align="left" |STRG+Z
 +
|-
 +
| align="left" |Aktion Wiederholen
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+Z
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+Z
 
|-
 
|-
 
| align="left" |Objekte vereinen
 
| align="left" |Objekte vereinen
Zeile 64: Zeile 142:
 
| align="left" |SHIFT+D
 
| align="left" |SHIFT+D
 
| align="left" |SHIFT+D
 
| align="left" |SHIFT+D
 +
|-
 +
| align="left" |Spiegeln
 +
| align="left" |STRG+M X/Y/Z
 +
| align="left" |STRG+M X/Y/Z
 +
|-
 +
| align="left" |Objekte einblenden
 +
| align="left" |ALT+H
 +
| align="left" |ALT+H
 
|}
 
|}
  
Zeile 89: Zeile 175:
 
| align="left" |STRG+Z
 
| align="left" |STRG+Z
 
| align="left" |STRG+Z
 
| align="left" |STRG+Z
 +
|-
 +
| align="left" |Aktion Wiederholen
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+Z
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+Z
 
|-
 
|-
 
| align="left" |Punkt/Kante/Fläche frei verschieben
 
| align="left" |Punkt/Kante/Fläche frei verschieben
Zeile 130: Zeile 220:
 
| align="left" |SHIFT+D
 
| align="left" |SHIFT+D
 
|-
 
|-
| align="left" |Multiauswahlwerkzeug (1)
+
| align="left" |Mehrfachauswahlwerkzeug (1, Rechteck)
 
| align="left" |B
 
| align="left" |B
 
| align="left" |B
 
| align="left" |B
 
|-
 
|-
| align="left" |Multiauswahlwerkzeug (2, "Pinsel")
+
| align="left" |Merhfachauswahlwerkzeug (2, Kreis)
 
| align="left" |2x B
 
| align="left" |2x B
 
| align="left" |C
 
| align="left" |C
 +
|-
 +
| align="left" |UV Mapping Menü öffnen
 +
| align="left" |U
 +
| align="left" |U
 +
|-
 +
| align="left" |Skalieren
 +
| align="left" |S
 +
| align="left" |S
 +
|-
 +
| align="left" |Normals außen neu kalkulieren
 +
| align="left" |STRG+N
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+N*
 +
|-
 +
| align="left" |Normals innen neu kalkulieren
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+N
 +
| align="left" |STRG+SHIFT+N*
 +
|-
 +
| align="left" |Rotieren
 +
| align="left" |R
 +
| align="left" |R
 +
|-
 +
| align="left" |Alles auswählen
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| align="left" |A
 +
| align="left" |A
 +
|-
 +
| align="left" |Koordinaten öffnen/schließen
 +
| align="left" |N
 +
| align="left" |N
 +
|-
 +
| align="left" |Mesh Tools öffnen/schließen
 +
| align="left" |F9**
 +
| align="left" |T
 +
|-
 +
| align="left" |Pivotpunkt (neu) setzen
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| align="left" |F9**
 +
| align="left" |STRG+ALT+SHIFT+C
 
|}
 
|}
 +
 +
* *Durch die "Mesh-Tools" auswählbar; beim 1. Benutzen: Außen
 +
* **In der untersten Leiste zu finden - die Leiste ist beim Öffnen von Blender immer da.
  
 
== UV-Mapping Editor ==
 
== UV-Mapping Editor ==

Aktuelle Version vom 17. Juni 2015, 14:20 Uhr

Diese Liste ist für Anfänger als auch für Erfahrene gedacht. Hier sind die Shortcuts der gängigsten Blender Versionen (2.49b und 2.6x) zu finden.

Object und Edit Mode

Funktion Blender 2.49b Blender 2.74
Curser verschieben LMT LMT
Objekt auswählen RMT RMT
Objekte auswählen SHIFT+RMT SHIFT+RMT
Alles auswählen A A
Auswahlrechteck B B (ziehen)
Auswahlpinsel 2x B C
Objekt frei verschieben ... G G
... auf der X-Achse X X
... auf der Y-Achse Y Y
... auf der Z-Achse Z Z
... nur auf der Y- und Z-Achse SHIFT+X SHIFT+X
... nur auf der X- und Z-Achse SHIFT+Y SHIFT+Y
... nur auf der X- und Y-Achse SHIFT+Z SHIFT+Z
Objekte ausblenden H H
Sicht Nummernblock
... von oben Num 7
... von vorne Num 1
... von der Seite Num 3
orthogonal / Perspektive umschalten Num 5
... schrittweise verschieben Num 8/2/4/6

Object Mode

Funktion Blender 2.49b Blender 2.74
Auf anderen Layer verschieben M M
Properties öffnen/schließen N N
Rotieren R R
Skalieren S S
Mesh Tools öffnen/schließen F9** T
Pivotpunkt (neu) setzen F9** STRG+ALT+SHIFT+C
Aktion Rückgängig machen STRG+Z STRG+Z
Aktion Wiederholen STRG+SHIFT+Z STRG+SHIFT+Z
Objekte vereinen STRG+J STRG+J
Objekt(e) löschen ENTF ENFT
Objekt(e) duplizieren SHIFT+D SHIFT+D
Spiegeln STRG+M X/Y/Z STRG+M X/Y/Z
Objekte einblenden ALT+H ALT+H

Edit Mode

Funktion Blender 2.49b Blender 2.65
Curser verschieben Linksklick Linkssklick
Punkt/Kante/Fläche auswählen Rechtsklick Rechtsklick
Punkt/Kante/Fläche auswählen SHIFT+Rechtsklick SHIFT+Rechtsklick
Aktion Rückgängig machen STRG+Z STRG+Z
Aktion Wiederholen STRG+SHIFT+Z STRG+SHIFT+Z
Punkt/Kante/Fläche frei verschieben G G
... auf der X-Achse X X
... auf der Y-Achse Y Y
... auf der Z-Achse Z Z
... nur auf der Y- und Z-Achse SHIFT+X SHIFT+X
... nur auf der X- und Z-Achse SHIFT+Y SHIFT+Y
... nur auf der X- und Y-Achse SHIFT+Z SHIFT+Z
Specials öffnen W W
Punkt/Kante/Fläche/(n) löschen ENTF ENFT
Punkt/Kante/Fläche/(n) duplizieren SHIFT+D SHIFT+D
Mehrfachauswahlwerkzeug (1, Rechteck) B B
Merhfachauswahlwerkzeug (2, Kreis) 2x B C
UV Mapping Menü öffnen U U
Skalieren S S
Normals außen neu kalkulieren STRG+N STRG+SHIFT+N*
Normals innen neu kalkulieren STRG+SHIFT+N STRG+SHIFT+N*
Rotieren R R
Alles auswählen A A
Koordinaten öffnen/schließen N N
Mesh Tools öffnen/schließen F9** T
Pivotpunkt (neu) setzen F9** STRG+ALT+SHIFT+C
  • *Durch die "Mesh-Tools" auswählbar; beim 1. Benutzen: Außen
  • **In der untersten Leiste zu finden - die Leiste ist beim Öffnen von Blender immer da.

UV-Mapping Editor