Splinebau

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Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss. Dieses Tutorial soll eher nicht dazu geeignet sein, alle Befehle für die Spline-Dateien (.sli) aufzulisten, und akribisch zu dokumentieren, sondern soll eine Orientierungshilfe beim Bau von Splines darstellen, und anleiten, sich mit diesem Thema zu beschäftigen.

Einleitung

Was braucht braucht ihr?

Um die Texturen zu bearbeiten, ist Paint.NET die beste Wahl aus den Freeware-Programmen. Es können aber auch andere Bildbearbeitungsprogramme genutzt werden, die vom Funktionsumfang ungefähr gleich sind. Für die Erstellung des Objekts wird zusätzlich Blender (Version 2.49) benötigt, sowie das inoffizielle OMSI-SDK, um die Objektdateien zu konvertieren.

Schritte

Zuerst braucht man eine Textur. Diese ist im besten Fall selbst abfotografiert, oder von einer Webseite, die Texturen (Bitte hierbei auf die Lizenz achten!) anbietet. Anschließend bearbeitet man die Texur so, dass diese kachelbar wird (Falls noch nicht geschehen). Dann sucht man sich auf der Textur Punkte zurecht, die anschließend in der Spline-Datei eingetragen werden. Zum Schluss wird noch ein Abschluss erstellt, an dem der Gehweg endet.

Texturen erstellen

Als erstes wird eine (Boden-)Textur abfotografiert, oder von einer Webseite, die diese anbietet, heruntergeladen. Ich habe beispielhaft mal eine Textur mit Gehwegplatten, sowie einen Randstein abfotografiert. Das Bild zeigt die Textur noch ohne Bearbeitungen. Um die Textur später für OMSI nutzen zu können, muss diese erst mal nahtlos (kachelbar) gemacht werden, sodass die Textur beliebig wiederholt werden kann. In diesem Beispiel muss die Textur nur nach oben/unten kachelbar gemacht werden, da rechts und links die Randsteine sitzen, die den Gehweg begrenzen.

Textur kachelbar machen

Randstein

Splinedatei schreiben

Vorwort

Höhenprofil

Texturen aufbringen

Pfade erstellen

Objekt passend zu Spline erstellen

Blender-Vorwort

Spline in Blender importieren

Objekt modellieren

Texturierung des Objekt mit Materials

Konvertierung in OMSI

--Rumpelhans 104 08:42, 21. Mai 2014 (MEST)