Splinebau: Unterschied zwischen den Versionen
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== Texturen erstellen == | == Texturen erstellen == |
Version vom 21. Mai 2014, 09:32 Uhr
Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!
Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss. Dieses Tutorial soll eher nicht dazu geeignet sein, alle Befehle für die Spline-Dateien (.sli) aufzulisten, und akribisch zu dokumentieren, sondern soll eine Orientierungshilfe beim Bau von Splines darstellen, und anleiten, sich mit diesem Thema zu beschäftigen.
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Was braucht braucht ihr?
Um die Texturen zu bearbeiten, ist Paint.NET die beste Wahl aus den Freeware-Programmen. Es können aber auch andere Bildbearbeitungsprogramme genutzt werden, die vom Funktionsumfang ungefähr gleich sind. Für die Erstellung des Objekts wird zusätzlich Blender (Version 2.49) benötigt, sowie das inoffizielle OMSI-SDK, um die Objektdateien zu konvertieren.
Schritte
Zuerst braucht man eine Textur. Diese ist im besten Fall selbst abfotografiert, oder von einer Webseite, die Texturen (Bitte hierbei auf die Lizenz achten!) anbietet. Anschließend bearbeitet man die Texur so, dass diese kachelbar wird (Falls noch nicht geschehen). Dann sucht man sich auf der Textur Punkte zurecht, die anschließend in der Spline-Datei eingetragen werden. Zum Schluss wird noch ein Abschluss erstellt, an dem der Gehweg endet.
Texturen erstellen
Foto schießen
Textur kachelbar machen
Randstein
Splinedatei schreiben
Vorwort
Höhenprofil
Texturen aufbringen
Pfade erstellen
Objekt passend zu Spline erstellen
Blender-Vorwort
Spline in Blender importieren
Objekt modellieren
Texturierung des Objekt mit Materials
Konvertierung in OMSI
--Rumpelhans 104 08:42, 21. Mai 2014 (MEST)