Splinebau: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die Texturen zu bearbeiten, ist '''Paint.NET''' die beste Wahl aus den Freeware-Programmen. Es können aber auch andere Bildbearbeitungsprogramme genutzt werden, die vom Funktionsumfang ungefähr gleich sind. Für die Erstellung des Objekts wird zusätzlich '''Blender''' <span style="color:#808080">(Version 2.49)</span> benötigt, sowie das [http://www.omnibussimulator.de/downloads_SDK.htm inoffizielle OMSI-SDK], um die Objektdateien zu konvertieren.
 
Um die Texturen zu bearbeiten, ist '''Paint.NET''' die beste Wahl aus den Freeware-Programmen. Es können aber auch andere Bildbearbeitungsprogramme genutzt werden, die vom Funktionsumfang ungefähr gleich sind. Für die Erstellung des Objekts wird zusätzlich '''Blender''' <span style="color:#808080">(Version 2.49)</span> benötigt, sowie das [http://www.omnibussimulator.de/downloads_SDK.htm inoffizielle OMSI-SDK], um die Objektdateien zu konvertieren.
  
== Texturen machen ==
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=== Schritte ===
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== Texturen erstellen ==
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=== Foto schießen ===
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=== Textur kachelbar machen ===
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=== Randstein ===
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== Splinedatei schreiben ==
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=== Vorwort ===
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=== Höhenprofil ===
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=== Texturen aufbringen ===
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=== Pfade erstellen ===
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== Objekt passend zu Spline erstellen ==
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=== Blender-Vorwort ===
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=== Spline in Blender importieren ===
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=== Objekt modellieren ===
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=== Texturierung des Objekt mit ''Materials'' ===
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=== Konvertierung in OMSI ===
  
 
[[Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler]]
 
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Version vom 21. Mai 2014, 08:42 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!

Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss. Dieses Tutorial soll eher nicht dazu geeignet sein, alle Befehle für die Spline-Dateien (.sli) aufzulisten, und akribisch zu dokumentieren, sondern soll eine Orientierungshilfe beim Bau von Splines darstellen, und anleiten, sich mit diesem Thema zu beschäftigen.

Einleitung

Was braucht braucht ihr?

Um die Texturen zu bearbeiten, ist Paint.NET die beste Wahl aus den Freeware-Programmen. Es können aber auch andere Bildbearbeitungsprogramme genutzt werden, die vom Funktionsumfang ungefähr gleich sind. Für die Erstellung des Objekts wird zusätzlich Blender (Version 2.49) benötigt, sowie das inoffizielle OMSI-SDK, um die Objektdateien zu konvertieren.

Schritte

Texturen erstellen

Foto schießen

Textur kachelbar machen

Randstein

Splinedatei schreiben

Vorwort

Höhenprofil

Texturen aufbringen

Pfade erstellen

Objekt passend zu Spline erstellen

Blender-Vorwort

Spline in Blender importieren

Objekt modellieren

Texturierung des Objekt mit Materials

Konvertierung in OMSI

--Rumpelhans 104 08:42, 21. Mai 2014 (MEST)