Splinebau: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss.
 
Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss.
  
== Welche Programme braucht ihr?==  
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== Einleitung ==
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== Welche Programme braucht ihr? ==  
  
 
*Das [http://www.omnibussimulator.de/downloads_SDK.htm inoffizielle OMSI-SDK]
 
*Das [http://www.omnibussimulator.de/downloads_SDK.htm inoffizielle OMSI-SDK]
*Einen Texteditor
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*Einen Texteditor (z.B. Windows-Editor, vorinstalliert)
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*Paint.net
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*Optional für Texturbearbeitung: GIMP
 
*Optional Blender 2.49, als Ergänzung auch eine andere Version
 
*Optional Blender 2.49, als Ergänzung auch eine andere Version
  

Version vom 20. Mai 2014, 14:34 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!

Dieses Tutorial wird die grundlegenden Schritte, die beim Bau von Splines beachtet werden sollten, erklären, beispielhaft wird ein Gehweg abseits der Straße gebaut. Dabei wird auch kurz auf kachelbare Texturen eingegangen und am Ende steht eine Erstellung von einem Objekt, nämlich einem Gehwegabschluss.

Einleitung

Welche Programme braucht ihr?

  • Das inoffizielle OMSI-SDK
  • Einen Texteditor (z.B. Windows-Editor, vorinstalliert)
  • Paint.net
  • Optional für Texturbearbeitung: GIMP
  • Optional Blender 2.49, als Ergänzung auch eine andere Version

--Rumpelhans 104 14:04, 20. Mai 2014 (MEST)