Fahrgastwege und -sitzplätze konfigurieren

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Überblick

Die Wege, die ein Fahrgast im Bus laufen kann und die Positionen, wo er stehen oder sitzen darf, werden in zwei Dateien festgelegt:

  • passengercabin.cfg: Enthält die Sitz- und Stehplätze
  • paths.cfg: Enthält die Laufwege

, welche sich (bei unseren Fahrzeugen) üblicherweise im "Model"-Verzeichnis befinden. Allerdings ist sowohl der Name als auch der Speicherort nicht festgelegt.

Wichtig ist nur, dass sie korrekt in der *.bus, *.ovh oder - bei Szenerieobjekten, die zumindest auch Sitz- und Stehplätze haben können - in der *.sco-Datei eingetragen werden:

[paths]
model\paths_eintrepper.cfg

[passengercabin]
model\passengercabin.cfg

Tipp zur Vorgehensweise

Bevor man mit der Arbeit an den Bus-Pfaden beginnt, erstellt man am Besten in Blender mit Ecken und Punkten die Sitzpositionen und Wege im Fahrzeug. Dann fertigt man davon einen Screenshot an und beschriftet die Wegpunkte mit Nummern von 0 an aufsteigend:

600px

Nun kann man sich durch die Sitzpositionen "hangeln" und jeweils in Blender die Eckpunktkoordinaten ablesen (dafür zuvor [N] drücken) und eintragen.

Bei den Pfaden erstellt man die [pathpnt]-Einträge in der numerierten Reihenfolge, sodass man direkt aus der Zeichnung dann ablesen kann, welche Punkte mittels [pathlink] oder ggf. [pathlink_oneway]-Einträgen verbunden werden müssen.

Schlüsselwörter für die passengercabin.cfg

Die Passengercabin-Datei verfügt über folgende Schlüsselwörter:

[passpos]/[drivpos]

Definiert einen neuen Sitz- oder Stehplatz für einen Fahrgast oder für den Fahrer. Beide Schlüsselwörter verfügen über dieselben Parameter:

[passpos]
x
y
z
h
rot

x, y und z definieren die Position des Gesäßes (Sitzplatz) oder der Füße (Stehplatz).

Der Parameter h gibt an, wie hoch der Sitzplatz über dem Boden angebracht ist (was einen Einfluss auf die Beinstellung hat) oder - wenn er "0" ist - dass es sich um einen Stehplatz handelt.

Der Parameter rot gibt die Rotation in Grad an. 0 = in Fahrtrichtung sitzend, 90 = quer zur Fahrtrichtung, nach rechts schauend.

[entry] / [exit]

Definiert einen neuen Ein- oder Ausgang des Fahrzeuges.

[entry] / [exit]
num

Hierzu muss kurz auf die Path.cfg-Datei vorgegriffen werden: Dort werden Pfad-Punkte definiert, die wiederum mit Pfad-Links miteinander verbunden werden. Die Pfadpunkte sind von 0 beginnend durchnumeriert.

Der Parameter num gibt nun an, welcher dieser Pfadpunkte ein Eingang oder Ausgang ist. Pfadpunkte können auch gleichzeitig Ein- und Ausstieg sein, auch wenn das momentan eventuell zu einem gewissen Durcheinander führen kann.

Jeder neue [entry]/[exit]-Befehl definiert einen weiteren Ein- oder Ausgang und diese Reihe ist ebenfalls von 0 an beginnend durchnumeriert. Es gibt also die Eingänge 0, 1, 2,... und die Ausgänge 0, 1, 2, ... .

Über das Fahrzeug-Script kann nun über die vordefinierten Variablen PAX_Entry#_Open (# = Nummer des Eingangs) bzw. PAX_Exit#_Open der Öffnungszustand des jeweiligen Ein- oder Ausgangs gesetzt werden.

Es ist also wichtig, dass das Script über diese Variablen den Ein- oder Ausgangs öffnet, damit Fahrgäste durch diese Tür ein- oder aussteigen können.

[stamper]

Definiert die Position des Entwerters.

[stamper]
num
x
y
z	

Erst wenn ein solcher Eintrag vorhanden ist, können Fahrgäste ihre Fahrkarten an einem Entwerter abstempeln. Es kann nur ein Entwerter pro Fahrzeug definiert werden. Der Fahrgast läuft zunächst zum Pfadpunkt num und führt dann seine seine Hand (mit der virtuellen Fahrkarte) zur Position x, y, z. Dann wird der Sound-Trigger ev_Stamper ausgelöst (woraufhin üblicherweise das Entwertergeräusche ertönt), der Fahrgast nimmt die Hand wieder weg und geht weiter.

[ticket_sale]

Definiert die Fahrschein-Verkausstelle (Zahltisch).

[ticket_sale]
num
x
y
z	

Ähnlich wie im Stamper-Eintrag wird hierüber die Verkaufsstelle für Fahrscheine definiert, wobei num wieder der Index des Pfadpunktes ist, an dem der Fahrgast den Fahrschein bestellt. Die Koordinaten geben wieder die Position an, wo der Fahrgast "hinfassen" muss, um den Fahrschein zu nehmen. Allerdings wird über diesen Eintrag nicht eingestellt, wo die Fahrkarten erscheinen, dies regelt der Eintrag [ticket_sale_money_point].

[ticket_sale_money_point]

Hierüber wird der Tisch definiert, auf den die Fahrgäste das Geld zum Bezahlen und worauf der Fahrer den Fahrschein legt.

[ticket_sale_money_point]
pos_x
pos_y
pos_z
var_x
var_y

Hierbei geben die Koordinaten pos_x bis pos_z die Position der Münzen, Scheine und Fahrscheine an und über var_x und var_y wird noch die Ausdehnung der Fläche definiert, wie stark die Werte variieren dürfen. Wenn der Fahrgast Geld hinlegt, dann wird der Soundtrigger ev_ticketsale_givemoney ausgelöst, allerdings nur, wenn Münzen enthalten sind - Scheine machen ja kein Geräusch! ;) Wenn der Fahrer dagegen den Fahrschein durch Klick auf einen Fahrscheinblock ausgibt, dann wird der Trigger ev_ticketsale_giveticket ausgelöst, sobald der Fahrgast den Fahrschein nimmt, dann ev_ticketsale_taketicket

[ticket_sale_change_point]

Auf gleiche Weise wie der Eintrag [ticket_sale_money_point] definiert dieser Eintrag den Punkt (bzw. die Fläche), wo das Rückgeld ausgegeben wird.

[ticket_sale_money_point]
pos_x
pos_y
pos_z
var_x
var_y

Schlüsselwörter für die paths.cfg

Die Paths-Datei verfügt über folgende Schlüsselwörter:

[stepsoundpack]

Dieser Befehl definiert ein neues Schritt-Sound-Paket.

[stepsoundpack]
num
filename1.wav
filename2.wav
...

Damit unterschiedliche Bereiche oder gewissermaßen Bodenbeläge unterschiedlich klingen, aber dennoch die Schritte einen abwechslungsreichen Klang auch innerhalb der jeweiligen Bereiche haben, können verschiedene Schritt-Sound-Pakete definiert werden. Jeder Eintrag definiert ein neues Paket, sie werden automatisch bei Null beginnend durchgezählt. num gibt an, wieviele Einzelschrittsounds definiert werden sollen, darauf folgt dann die Reihe der Wave-Dateien, welche sich im Verzeichnis Omsi\Sounds\Passengers befinden müssen. (Dort kann natürlich auch ein Unterverzeichnis eingerichtet werden und dann mit unterverzeichnis\filename1.wav vermerkt werden.)

Die Stepsoundpacks müssen vor dem ersten [pathlink]/[pathlink_oneway]-Eintrag definiert werden.

[pathpnt]

[pathpnt]
x
y
z

Dieser Eintrag definiert einen neuen Pfadpunkt. Die Pfadpunkte werden bei Null beginnend automatisch in der Reihenfolge der Einträge durchnumeriert.

[pathlink]

Dieser Eintrag definiert eine Verbindung zweier Pfadpunkte:

[pathlink]
Pfadpunkt-Index 1
Pfadpunkt-Index 2

[pathlink_oneway]

Dieser Befehl wird genauso wie [pathlink] definiert, aber erzeugt einen Einrichtungs-Pfad. Die Fahrgäste können nur vom ersteingetragenen zum zweiteingetragenen Pfadpunkt laufen.

[next_roomheight]

Dieser Befehl setzt für alle folgenden [pathlink]- und [pathlink_oneway]-Befehle bis zum nächsten Auftauchen dieses Befehls die Raumhöhe auf den Wert height (in Metern), sodass verhindert wird, dass die Fahrgäste mit ihrem Kopf durch die Decke stoßen.

[next_roomheight]
height

[next_stepsound]

Dieser Befehl setzt für alle folgenden [pathlink]- und [pathlink_oneway]-Befehle bis zum nächsten Auftauchen dieses Befehls das zu verwendende Schritt-Soundpaket. Wenn die Fahrgäste über Pfadverbindungen laufen, die ab hier definiert werden, wird der Schrittsound aus dem gewählten Schritt-Soundpaket ausgewählt.

[next_stepsound]
index_stepsoundpack