System-Trigger
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Version vom 15. Juli 2012, 22:02 Uhr von Marcel Kuhnt (Diskussion | Beiträge)
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System-Trigger sind Trigger, welche einen {trigger:name}...{end}-Block in einem Fahrzeug- oder Szenerieobjektscript aufruft und dabei nicht durch einen Tastendruck oder ein Maus-Ereignis des Users ausgelöst wird sondern direkt von OMSI.
Bezeichnung | Beschreibung |
collision | Wird für jede Kollision ausgelöst. Zuvor werden die coll_~-Variablen entsprechend gesetzt. |
int_haltewunsch | Hierüber teilen die Fahrgäste dem Bus-Script mit, dass sie aussteigen wollen. Damit die Türen ggf. auch offen bleiben, "drücken" die Fahrgäste normalerweise mehrfach! |
railbond_# | Auslösen der Schienenstoß-Sounds bei Schienenfahrzeugen |
ai_scheduled_settarget | Aufforderung an das Script, die angezeigte Linie und das Zielschild neu einzustellen. Der String für die Linie wird über die Fahrzeug-Variable SetLineTo vorgegeben, der Index des Ziels in der Hofdatei über AI_target_index. |
ai_scheduled_setbusstop | Aufforderung an das Script, die Haltestelle zu aktualisieren, z.B. für die Innenraumanzeige. Die neue Haltestelle wird über die Fahrzeug-Variable |