System-Trigger
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Version vom 11. Februar 2014, 17:30 Uhr von Marcel Kuhnt (Diskussion | Beiträge)
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System-Trigger sind Trigger, welche einen {trigger:name}...{end}-Block in einem Fahrzeug- oder Szenerieobjektscript aufruft und dabei nicht durch einen Tastendruck oder ein Maus-Ereignis des Users ausgelöst wird sondern direkt von OMSI.
Bezeichnung | Beschreibung | ab OMSI-Vs. |
collision | Wird für jede Kollision ausgelöst. Zuvor werden die coll_~-Variablen entsprechend gesetzt. | 1.00 |
int_haltewunsch | Hierüber teilen die Fahrgäste dem Bus-Script mit, dass sie aussteigen wollen. Damit die Türen ggf. auch offen bleiben, "drücken" die Fahrgäste normalerweise mehrfach! | 1.00 |
railbond_# | Auslösen der Schienenstoß-Sounds bei Schienenfahrzeugen | 1.00 |
ai_scheduled_settarget | Aufforderung an das Script, die angezeigte Linie und das Zielschild neu einzustellen. Der String für die Linie wird über die Fahrzeug-Variable SetLineTo vorgegeben, der Index des Ziels in der Hofdatei über AI_target_index. | 1.00 |
ai_scheduled_setbusstop | Aufforderung an das Script, die Haltestelle zu aktualisieren, z.B. für die Innenraumanzeige. Die neue Haltestelle wird dem Script über die Fahrzeug-Variable act_busstop mitgeteilt. | 1.00 |
malfunction_gettime | Aufforderung an das Script, die Zeitdauer sämtlicher notwendiger Reparaturen zu berechnen (ohne Anfahrtszeit!); das Resultat muss am Ende ganz oben im Stack stehen. | 2.00 |
malfunction_reset | Aufforderung an das Script, sämtliche Reparaturen durchzuführen | 2.00 |