System- und vordefinierte lokalen Variablen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus OMSIWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (hat „Übersicht der System- und vordefinierten lokalen Variablen“ nach „System- und vordefinierten lokalen Variablen“ verschoben: alter Titel "Übersicht..." ergibt keinen Sinn.)
(Variablen von Menschen)
Zeile 1: Zeile 1:
 
''Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht ins Englische übersetzt!''
 
''Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht ins Englische übersetzt!''
 
''Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!''
 
  
 
== Systemvariablen ==
 
== Systemvariablen ==
Zeile 467: Zeile 465:
 
| align="left" |file_schedule
 
| align="left" |file_schedule
 
| align="left" |Enthält den Dateinamen der Fahrplan-Bitmap, die zu der von diesem Fahrzeug gefahrenen Strecke gehört.
 
| align="left" |Enthält den Dateinamen der Fahrplan-Bitmap, die zu der von diesem Fahrzeug gefahrenen Strecke gehört.
 +
| align="left" |X
 +
|}
 +
 +
=== Menschen ===
 +
 +
Siehe bitte auch Datei ''program\varlist_human.txt''!
 +
 +
{| class="wikitable" style="font-size:95%;" 
 +
|- class="hintergrundfarbe5"
 +
| align="left" |''Variablenname''
 +
| align="left" |''Beschreibung''
 +
| align="left" |''Einheit''
 +
| align="left" |''kein Schreibzugriff''
 +
|-
 +
| align="left" |LastMovedDist
 +
| align="left" |Entfernung, die der Mensch seit dem letzten Durchlauf zurückgelegt hat. Wurde für die alten Animationen gebraucht.
 +
| align="left" |m
 +
| align="left" |X
 +
|-
 +
| align="left" |PAX_State
 +
| align="left" |Zustand des Menschens. Wurde für die alten Animationen gebraucht.
 +
| align="left" |0: stehen, 1: gehen, 2: sitzen
 +
| align="left" |X
 +
|-
 +
| align="left" |HeightOfSeat
 +
| align="left" |Höhe des Sitzes. Diese Eigenschaft wird in der Sitzposition gebraucht, um die Höhe der Füße korrekt gesetzt. Wurde für die alten Animationen gebraucht.
 +
| align="left" |m
 +
| align="left" |X
 +
|-
 +
| align="left" |Colorscheme
 +
| align="left" |Tauschtextur-Index ("Farbschema") des Menschens.
 +
| align="left" |-
 
| align="left" |X
 
| align="left" |X
 
|}
 
|}
  
 
[[Kategorie:Nachschlagewerk für Addon-Entwickler]]
 
[[Kategorie:Nachschlagewerk für Addon-Entwickler]]

Version vom 11. September 2011, 16:30 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht ins Englische übersetzt!

Systemvariablen

Siehe bitte auch Datei program\varlist_system.txt!

Variablenname Beschreibung Einheit
Timegap Zeitschritt seit dem letzten Durchlauf (Frame) Sekunden
GetTime Enthält eine absolute Zeitangabe, die vom Beginn des Ausführens von OMSI zählt Sekunden
NoSound Sounds deaktiviert? 0 = Sounds aktiviert, 1 = Sounds deaktiviert
Pause Simulations-Pause aktiv? 0 = Simulation läuft, 1 = Simulation angehalten
Time Uhrzeit gerechnet von Mitternacht des aktuellen Tages Sekunden
Day Tag gezählt ab Monatsbeginn Tage
Month Monat Monate
Year Jahr Jahre
DayOfYear Tag gezählt ab Jahresbeginn Tage
mouse_x X-Koordinate des Mauszeigers auf dem Bildschirm Pixel
mouse_y Y-Koordinate des Mauszeigers auf dem Bildschirm Pixel
PrecipType Niederschlagstyp 0 = keiner, 1 = Regen, 2 = Schnee
PrecipRate Niederschlagstyp 0 = kein Niederschlag, 1 = maximaler Niederschlag
coll_pos_x Position der Kollision, x-Richtung relativ zum Fahrzeugursprung (nur bei Auslösung des Kollisions-Triggers) Meter
coll_pos_y Position der Kollision, y-Richtung relativ zum Fahrzeugursprung (nur bei Auslösung des Kollisions-Triggers) Meter
coll_pos_z Position der Kollision, z-Richtung relativ zum Fahrzeugursprung (nur bei Auslösung des Kollisions-Triggers) Meter
coll_energy Energie der Kollision (nur bei Auslösung des Kollisions-Triggers) Nm
Weather_Temperature Außentemperatur °C
Weather_AbsHum Absolute Luftfeuchtigkeit g/m³

Vordefinierte lokale Variablen

Szenerieobjekte

Siehe bitte auch Datei program\varlist_scenobj.txt!

Variablenname Beschreibung Einheit
NightLightA Ist die Nachtbeleuchtung aktiv? 0 = aus, 1 = an
InUse Ist das Objekt "aktiv"? Die Sporthallen sind bspw. nur an Schultagen vormittags "aktiv", sodass die Soundeffekte an diese Variable gekoppelt werden können - auf diese Weise wird verhindert, dass die Soundeffekte auch in den Ferien oder nachts zu hören sind. 0 = inaktiv, 1 = aktiv
TrafficLightPhase Hierüber wird Ampelobjekten die anzuzeigende Ampelphase mitgeteilt. 0..2 = rot, 3..5 = rot-gelb, 6..8 = grün, 9..11 = gelb, sonst aus
TrafficLightApproach Hierüber kann das Script eine Ampelanforderung erkennen und bspw. eine Kennleuchte aktiviert werden. 0 = keine Anforderung, 1 = Anforderung
Colorscheme (veraltet) (-)
Signal Hierüber erhalten Signale ihr anzuzeigendes Signalbild individuell
NextSignal Hierüber erhalten Signale mit Vorsignalfunktion das anzuzeigende Signalbild des nächsten Signals individuell
Signal Hierüber erhalten Signale ihr anzuzeigendes Signalbild individuell
Refresh_Strings Diese Variable muss auf "1" gesetzt werden, damit die Text-Texturen aktualisiert werden! Wird nach erfolgreicher Abarbeitung von OMSI auf 0 gesetzt. -

Fahrzeuge

Zahlvariablen

Siehe bitte auch Datei program\varlist_roadvehicle.txt!

Variablenname Beschreibung Einheit kein Schreibzugriff
Refresh_Strings Diese Variable muss auf "1" gesetzt werden, damit die Text-Texturen aktualisiert werden! Wird nach erfolgreicher Abarbeitung von OMSI auf 0 gesetzt. -
Envir_Brightness Umgebungshelligkeit in Fahrzeugnähe 0 = dunkel, 1 = hell X
StreetCond Information über die Oberflächenbedingungen 0: Trocken, 0..1: zunehmende Feuchtigkeit, 1: komplett feucht, 1..2: teilweise Pfützen, 2: Fahrzeug komplett in Pfützen X
Spot_Select Hierüber kann gesteuert werden, welches fürs Fahrzeug vordefinierte Spotlight aktiv sein soll. -1: kein Spotlight, 0: Spotlight Nr. 0, 1: Spotlight Nr. 1 usw.
Colorscheme Index des gewählten Farbschemas/Anstriches - X
M_Wheel Hierüber kann das Script ein Drehmoment auf die Räder übertragen. Hierbei die Summe anzugeben, welche auf alle als angetrieben ausgewiesene Achsen wirken

soll.

kNm = 1000 Nm
n_Wheel Mittlere Raddrehzahl des Fahrzeuges Umdrehungen pro Minute X
Throttle Stellung des Gaspedals 0..1 X
Brake Stellung des Bremspedals 0..1 X
Clutch Stellung des Kupplungspedals 0..1 X
Brakeforce Hierüber kann das Script die Gesamtbremskraft des Fahrzeuges vorgeben, welche auf die Räder wirkt. Sollte nicht gleichzeitig mit Axle_Brakeforce... verwendet werden. N
Velocity Geschwindigkeit, welche sich über die Raddrehung ergibt, entspricht der Tachoanzeige km/h X
Velocity_Ground Geschwindigkeit, welche direkt relativ zum Grund gemessen wird, berücksichtigt kein Radschleudern oder -blockieren, entspricht der Anzeige auf einem GPS km/h X
tank_percent Tankinhalt, nur für die Anzeige auf der roten Informationsleiste. Die Betankung und Simulation eines leeren Tanks geschieht über einen Trigger bzw. muss im Script programmiert werden. 0..1
kmcounter_km Stand des Kilometerzählers (nur ganze km) km X
kmcounter_m Stand des Kilometerzählers (zusätzliche Meter, läuft stets nur von 0m bis 999m; hinzu kommen die Kilometer von kmcounter_km) m X
relrange Zurückgelegte, relative Strecke. Wurde nur testweise für pfadfixierte Fahrzeuge eingeführt. Nicht benutzen! --- X
Driver_Seat_VertTransl Einfederung des federnden Fahrersitzes m X
Wheel_Rotation_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Drehwinkel des jeweiligen Rades, z.B. für die Animation rad X
Wheel_RotationSpeed_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Drehzahl des jeweiligen Rades Umdrehungen pro Minute X
Axle_Suspension_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Einfederungsweg des jeweiligen Rades m X
Axle_Steering_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Lenkwinkel des jeweiligen Rades rad X
Axle_Springfactor_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Faktor, mit dem radweise die Federstärke angepasst werden kann, z.B. um Luftfederungen zu simulieren. 0 = keine, 1 = normale, 2 = doppelte Federkraft
Axle_Brakeforce_0_L / ~_R ... ~_3_L / _R Ermöglicht Setzen der Bremskraft pro Rad. Sollte nicht gleichzeitig mit Brakeforce verwendet werden! N
Debug_0 ... _5 Debug-Variablen. Können im Debug-Modus in der Informationsleiste angezeigt werden, um auf diese Weise die Scripts zu testen. bliebig
A_Trans_X ... _Z Beschleunigungen im Fahrzeug, die durch die Fahrzeugbewegungen ausgelöst werden (beim Bremsen oder bei Kurvenfahrten usw.) m/s² X
AI_Blinker_L, ~_R Linker oder rechter Blinker aktiv 0: aus, 1: ein (X)*
AI_Light Fahrlicht, Standlicht, Lichthupe 0: Licht aus, 0.5: Standlicht an, 1: Fahrlicht an, 2: Fernlicht/Lichthupe an (X)*
AI_Interiorlight Innenbeleuchtung. Hierüber erfahren die einsteigenden Fahrgäste auch, ob es im Bus zu dunkel ist (sodass sie meckern dürfen). 0: aus, 1: an (X)*
AI_Brakelight Nur für KI-Fahrzeuge: Script soll Bremslicht einschalten 0: aus, 1: an X
AI_Engine Nur für KI-Fahrzeuge: Aufforderung zum Ein- oder Ausschalten des Motors -1: Motor ausschalten!, 0: egal/nicht-KI, 1: Motor einschalten! X
AI_target_index Dient der Übergabe des Sollwertes des einzustellenden Zielschildes bei Aufruf des Menüs oder beim Umschildern der KI-Busse. Entspricht der Reihenfolge in der Hof-Datei; erster Eintrag = 0 - X
target_index_int Über diese Variable setzt das Script, welches Zielschild am Bus zusehen ist und steuert hierüber insbesondere die Fahrgäste. Entspricht wie AI_target_index dem Index der Reihenfolge in der Hof-Datei. -
AI_Scheduled_AtStation Nur KI-Fahrzeuge, bidirektionale Kommunikation: Bei Erreichen einer Station setzt OMSI den Wert auf 1, sodass das Script mitgeteilt bekommt, dass die Türen geöffnet werden sollen. Wenn sich der Bus abfahrbereit machen soll, setzt OMSI den Wert auf -1. Wenn der Bus abfahrbereit ist (Türen geschlossen usw.), dann setzt das Script den Wert auf 0, sodass die KI den Bus weiterfahren lassen kann. -1: Bus abfahrbereit machen, 0: Bus ist abfahrbereit, 1: Türen freigeben/öffnen (X)
AI Hierüber erfährt das Script, ob das Fahrzeug von der AI gesteuert wird. 0: nein, 1: ja X
PAX_Entry0_Open ... ~7_Open Teilt OMSI mit, ob die jeweiligen Eingänge offen oder geschlossen sind. 0: geschlossen, 1: offen
PAX_Exit0_Open Teilt OMSI mit, ob die jeweiligen Ausgänge offen oder geschlossen sind. 0: geschlossen, 1: offen
GivenTicket Teilt OMSI mit, ob der ggf. vorhandene Fahrscheinautomat ein Ticket ausgegeben hat. -1: kein Ticket, 0: Tickettyp 0, 1: Tickettyp 1, ...
humans_count Anzahl der Fahrgäste im Fahrzeug - X
FF_Vib_Period Setzt die Force-Feedback-Vibrationsperiode im Lenkrad s
FF_Vib_Amp Setzt die Force-Feedback-Vibrationsamplitude im Lenkrad 0...1
Snd_OutsideVol Teilt OMSI mit, wie stark der Außensound im Innenraum hörbar ist; verändert sich bspw. wenn eine Tür geöffnet wird. 0: kaum hörbar, 1: wie draußen
Snd_Microphone Soll das (Hardware-)Mikrofon aktiv sein? 0: aus, 1: an
Snd_Radio Soll das (Internet-)Radio laufen? 0: aus, 1: an
Cabinair_Temp Innenraumtemperatur für die Beurteilung durch die Fahrgäste °C
Cabinair_absHum Absolute Luftfeuchtigkeit im Innenraum für die Beurteilung durch die Fahrgäste g/m³
Cabinair_relHum Relative Luftfeuchtigkeit im Innenraum, wird durch OMSI automatisch über die absolute Feuchtigkeit und die Innentemperatur berechnet. 0 = 0%, 1 = 100% X
PrecipRate Niederschlagsrate 0 = kein, 1 = maximal X
PrecipType Niederschlagstyp 0 = kein, 1 = Regen, 2 = Schnee X
Dirt_Norm allgemeiner Verdreckungszustand (Windschutzscheiben können sauberer sein und werden nur vom Script simuliert) 0 = sauber, 1 = total verdreckt X
DirtRate aktuelle Verdreckungsrate Verdreckung / s, wobei eine Verdreckung = 1 bedeutet, dass die Verdreckung maximal ist. X
schedule_active Ist gerade ein Fahrplan aktiv? (Bspw. für Einblendung der Fahrplankarte) 0: nein, 1: ja X
train_frontcoupling Ist an der vorderen Kupplung etwas angekuppelt? (Eventuell spätere Benutzung zum Abkuppeln) 0: nein, 1: ja X
train_backcoupling Ist an der hinteren Kupplung etwas angekuppelt? (Eventuell spätere Benutzung zum Abkuppeln) 0: nein, 1: ja X
train_me_reverse Steht dieses Fahrzeug rückwärts zum gesamten Fahrzeugverband? 0: nein, 1: ja X

*) Bidirektionale KI-Variablen: Handelt es sich um ein Userfahrzeug, kann das Script dem Hauptprogramm mitteilen, wie Licht, Blinker usw. gesetzt wurden. Handelt es sich aber um ein KI-Fahrzeug, teilt OMSI dem Script mit, wie die entsprechenden Zustände gesetzt werden müssen.

Stringvariablen

Siehe bitte auch Datei program\stringvarlist_roadvehicle.txt!

Variablenname Beschreibung kein Schreibzugriff
ident Enthält das Kraftfahrzeugkennzeichen dieses Fahrzeugs (z.B. "B-V 3503") X
number Enthält die Fahrzeugnummer (z.B. "3503") X
act_route (keine Verwendung)
act_busstop Wird zusammen mit dem internen Trigger ai_scheduled_setbusstop verwendet: Enthält dann den Namen der im Fahrplansystem aktiven Haltestelle. X
SetLineTo Wird zusammen mit dem internen Trigger ai_scheduled_settarget verwendet: Enthält die einzustellende Liniennummer (oder Symbol) (bei Verwendung vom Zielschild-Menü oder beim Umschildern von KI-Bussen) X
yard Name der Hofdatei des Fahrzeuges, bspw. damit das Scriptsystem den Dateinamen der Zielcode-Tabelle generieren kann. X
file_schedule Enthält den Dateinamen der Fahrplan-Bitmap, die zu der von diesem Fahrzeug gefahrenen Strecke gehört. X

Menschen

Siehe bitte auch Datei program\varlist_human.txt!

Variablenname Beschreibung Einheit kein Schreibzugriff
LastMovedDist Entfernung, die der Mensch seit dem letzten Durchlauf zurückgelegt hat. Wurde für die alten Animationen gebraucht. m X
PAX_State Zustand des Menschens. Wurde für die alten Animationen gebraucht. 0: stehen, 1: gehen, 2: sitzen X
HeightOfSeat Höhe des Sitzes. Diese Eigenschaft wird in der Sitzposition gebraucht, um die Höhe der Füße korrekt gesetzt. Wurde für die alten Animationen gebraucht. m X
Colorscheme Tauschtextur-Index ("Farbschema") des Menschens. - X