Kreuzungsbau: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == Ampelschaltung und Pfade == | ||
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Version vom 6. August 2014, 11:24 Uhr
Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!
In diesem Tutorial soll es um den Bau von Kreuzungen gehen. Ich werde verschiedene Methoden aufzeigen, Vor- und Nachteile erläutern, und euch auch ein bisschen mit Blender bekannt machen. Ich verwende die Version 2.67b von Blender, es kann aber auch jede andere Version genutzt werden, somit auch die aktuelle.
Inhaltsverzeichnis
Vorarbeit
Als erstes braucht man das, wo die Kreuzung anliegt: Splines. In diesem Tutorial werde ich mal zwei Standard-Splines aus dem Originalumfang von OMSI nehmen, die wie auf dem Bild positioniert sind. Was bei größeren Kreuzungen noch hilfreich ist, sind Vorzeichnungen/Skizzen von der Kreuzung, wie sie später aussehen soll. Ich habe das im Bild mal mit einem roten Strich markiert.
Methoden
Es gibt viele unterschiedliche Methoden, Kreuzungen zu bauen. Ich zähle hier mal ein paar auf:
Methode | Vorteile | Nachteile | |
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Terrain Splines | Die Kreuzung wird komplett aus Splines gebaut. Die Pfade kommen mit Invis-Splines dazu.
Diese Methode ist die einfachste. |
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Splines vorbauen & Import in Blender | Es wird zuerst ein Grundgerüst (z.B. der Gehweg) gebaut. Dieser wird in Blender importiert, und anschließend wird die Kreuzung vervollständigt.
Die Methode ist zwar unpopulär, liefert aber auch ein "schönes" Ergebnis. |
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Kreuzungs-SDK | Es wird mit den Vorlagen aus dem Kreuzungs-SDK gebaut.
Die Methode ist vorwiegend für rechtwinklige Kreuzungen auf Original-Spline-Basis geeignet, da die vorhandenen Stücke schon fertig angepasst vorliegen. |
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Blender komplett | Die komplette Kreuzung wird in Blender gebaut.
Das ist die schwerste Methode, bei Beachtung einzelner Punkte wird aber ein hervorragendes Ergebnis geliefert. |
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