Splines und Kreuzungen im Editor verlegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. März 2012, 18:19 Uhr


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Dieser Artikel befasst sich mit dem Verlegen von Kreuzungen und Splines im Editor.

Allgemeines

Der Unterschied zwischen Splines und Kreuzungen wird folgenermaßen definiert, dies beginnt mit der Erstellung:

  • Splines werden mit dem Texteditor geschrieben und mit dem OMSI Street Creator in das Format .sli umgewandelt. Dazu erstellt der Street Creator eine entsprechende o3d-Datei.
  • Kreuzungen und andere Straßenobjekte müssen mit dem 3D-Modellierer Blender oder vergleichbarer Software gebaut/modelliert werden. Danach müssen sie als X-Datei gespeichert werden und anschließend mit dem OMSI X-Converter in das o3d-Format umgewandelt werden. Danach müssen noch mit dem OMSI Objekt Editor noch die entsprechenden KI-Pfade und eventuell Ampelphasen festgelegt werden.

-> Hauptartikel: Objekte und Splines erstellen

Im Editor unterscheiden sich die beiden Typen von Straßen(-objekten) auf ganz bestimmte Weise:

  • Splines können im Editor auf beliebig lange Länge verlängert werden, was aber nich zu empehlen ist, da zu Problemen mit der nächtlichen Laternenlichtdarstellung auf der Straßenoberfläche kommen kann. Ein Stück Spline sollte nie länger als 300 Meter sein.
  • Kreuzungen und andere Straßenobjekte werden als normale Objekte behandelt, man kann ihre Größe nicht verändern. Man kann sie mit passenden Splines zusammensetzen. Eine Liste der zusammenpassenden Splines und Kreuzungen finden sie unter [1].

Verlegen

Splines

Wie verlegt man Splines?

Wenn sie eine neue Map beginnen und rechts im Menü des Editors auf die Registerkarte Splines klicken, finden sie die Liste der Splines komplett leer vor (siehe Bild).

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Splineregisterkarte des Editors im Ausgangszustand

Um nun einen Spline auszuwählen, klicken sie auf den Button "Load". Nun erscheint dieses Fenster:

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Das Fenster mit denen man die Splines auswählt die man in den Editor laden möchte.

Gehen sie nun zu der Datei, dessen Spline sie verlegen möchten. Als Beispiel mal: Marcel | str_2spur_11m_SeeburgerStr1.sli. Durch doppeltes Anklicken wird der Spline nun in die Actual Spline Types-Liste aufgenommen. Wählen sie ihn an und drücken sie auf ihrer Tastatur die Taste N. Nun haben sie den Spline in der Hand. Wenn sie einmal Links draufklicken, setzt sich der Spline in der Landschaft fest. Wenn sie die Position korregieren wollen, klicken sie ihn erneut mit der linken Maustaste an und drücken sie auf ihrer Tastatur G. Nun können sie den Spline beliebig verschieben. Um die Länge zu verändern geben sie in dem Feld "Length" die gewünschte Länge in Metern an. Genauso können sie mit den Werten "z" für die Höhe vom Nullpunkt aus und "rot" für die Rotation des Splines herumspielen (Achtung: die rot-Funktion rotiert den gesamten Spline und baut keine Kurve in die Straße ein!). Um in die Straße eine Kurve zu biegen, verändern sie den Eintrag "Radius". Geben sie den gewünschten Radius als Zahl ein z.B. 300.

Complete to

Um zwei Spline-Enden zu verbinden, gibt es die "Complete to"-Funktion. Geben sie neben dem Complete to-Button den gewünschten Radius ein, die Kurven dieser Verbindung maximal haben sollen. Als nächstes müssen sie die Endpunkte der Splines (!), die sie verbinden wollen, makieren. Das geht in dem sie auf das Ende, des jeweiligen Splines klicken. Es müssen aber die gleichen Enden sein (siehe jetzt folgendem Bild!)

Die beiden rot makierten Spline-Punkte müssen mit dem Mauszeiger per Klick angewählt werden, damit die Splineenden korrekt aneinader geführt werden.
Das passiert wenn die makierten Splinepunkte nicht auf der gleichen Seite sind.
Complete-to erfolgreich geklappt.

Die Complete-to-Funktion ist dazu nützlich, wenn sie zwei Straßenenden verbinden möchten, aber keine Ahnung haben welche Werte sie eingeben müssen. Nur beim Überwinden von Höhenunterschieden beider Straßenenden funktioniert das noch nicht richtig. Die Höhe müssen sie, bei dem automatisch durch die Complete-to-Funktion erstellten Splinestück, korrigieren. Das geht, in dem sie das automatisch erzeugte Spline-Stück anwählen und den Eintrag bei "z" korrigieren.

Kreuzungen

Wie platziert man Kreuzungen?

Das Verlegen und Aufrufen von Kreuzungen geht ähnlich, wie bei Splines. Zunächst wählen sie im Editor-Menü die Registerkarte "Objects" an. Klicken sie auf Load und ein gleiches Fenster wie vorhin erscheint, nur dass die Objekte-Dateien mit der Endung .sco enden und in einem anderen Verzeichnis als die Splines liegen und wählen sie die Datei Kreuz_MC |Kreuz_See_Elsflether.sco aus. Sie erscheint nun in der Liste der Registerkarte und sie können sie wie auf die vorhin beschriebene Weise bei den Splines auswählen. Der Unterschied ist, dass sie im Unterordner Crossings der Liste ist. Ziehen sie die auf das Spline-Ende der vorhin gestzten Straße zu und sie dockt an. Drücken sie so lange G bis die Kreuzung richtig sitzt. Mit den Einträgen x, y und z können sie die Position ihrer Kreuzung verändern. Es ist aber ratsamer, die vorhin bei den Splines genutzte Bewegungsweise zu nutzen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Objektregisterkarte des Editors

Weblinks und Quellen

Links

Karteneditor-SDK

Verweise

[1] Karteneditor-SDK Seite 114