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	<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bastian+Wagner</id>
	<title>OMSIWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-12T16:41:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=263</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=263"/>
		<updated>2011-09-17T06:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Designen von Repaints=&lt;br /&gt;
Nun muss man mit dem Designen fortfahren. Dies wird in den unten folgenden Schritten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben===&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventuelles Repainten des Daches===&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format=&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erstellen der .cti Datei=&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti, wenn man die Scheiben überklebt==&lt;br /&gt;
Wenn man die Scheiben überklebt hat, müsste die .cti Datei so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;**************** &amp;lt;------- 16 Sterne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************** &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti, wenn man die Scheiben NICHT überklebt hat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in den vorhergegangen Schritten die Fenster nicht überklebt hat, muss die .cti so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;**************** &amp;lt;------- 16 Sterne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************** &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschileßende Schritte=&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weblinks=&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=262</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=262"/>
		<updated>2011-09-17T06:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: /* Erstellen der .cti Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;**************** &amp;lt;------- 16 Sterne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************** &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in den vorhergegangen Schritten die Fenster nicht überklebt hat, muss die .cti in etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;**************** &amp;lt;------- 16 Sterne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************** &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=261</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=261"/>
		<updated>2011-09-17T06:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;**************** &amp;lt;------- 16 Sterne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************** &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=224</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=224"/>
		<updated>2011-09-16T16:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=223</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=223"/>
		<updated>2011-09-16T16:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=221</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=221"/>
		<updated>2011-09-16T16:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: hat „Tutorials“ nach „Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=219</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=219"/>
		<updated>2011-09-16T16:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: hat „Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)“ nach „Tutorials“ verschoben: Damit es im richtigen Bereich ist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=218</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=218"/>
		<updated>2011-09-16T16:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herzlich willkommen auf der deutschen Version von OMSIWiki!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht's direkt zu einer der Hauptkategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQs - Häufig gestellte Fragen|FAQs - Häufig gestellte Fragen aller OMSI-Themen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Busfahren in OMSI|Busfahren in OMSI]]&lt;br /&gt;
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** [[:Kategorie:Nachschlagewerk für Addon-Entwickler|Nachschlagewerk]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler|Tutorials]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tipps und Tricks für Addon-Entwickler|Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Anschlussprojekte|Anschlussprojekte (z.B. Addon-Manager, OAT)]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Addon-Präsentationen|Addon-Präsentationen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrundinformationen|Hintergrundinformationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Vor dem Verfassen eigener Beiträge bitte zuerst die Regeln lesen!''' Weiter unten gibt es noch eine Ultra-Kurzanleitung für Neulinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* --[[Benutzer:Marcel Kuhnt|Marcel Kuhnt]] 23:54, 14. Sep. 2011 (MEST): Einrichten von FAQ-Kategorie und -Seiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir Entwickler von OMSI haben OMSIWiki eingerichtet, um eine bessere Plattform für alle Arten von Informationen rund um OMSI zu erhalten. Folgende Themengebiete sind von uns vorläufig vorgesehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Präsentation von Hintergrundinformationen über das Addon-Design von unserer Seite (Objekt- und Fahrzeugbar, Soundengine, Scriptengine usw.)&lt;br /&gt;
* Tipps und Tricks oder auch ganze Tutorials von Usern z.B. zum Erstellen von Repaints oder Mapbau würden unsere Kernthemen abrunden. Entweder als Ergänzung unserer oder als weiterreichende Artikel.&lt;br /&gt;
* Die Bedienung von OMSI und insbesondere der Busse könnte ein weiterer Themenkomplex sein. Zwar gibt es natürlich ein Handbuch für OMSI, dennoch gibt es vieleicht die eine oder andere Sache, die ausführlicher erklärt werden soll. Hier werden wir uns allerdings etwas zurückhalten.&lt;br /&gt;
* Weiterhin könnten hier bewährte Anschlussprojekte zu OMSI präsentiert werden, z.B. OAT oder der Addon-Manager. Höchstwahrscheinlich werden die zugehörigen Artikel dann von den Leitern oder treuesten Fans dieser Projekte geschrieben, wir werden uns hier ebenfalls zurückhalten.&lt;br /&gt;
* Ähnlich hierzu haben wir nichts gegen eine hochqualitative Präsentation von komplexen Addons; denkbar wäre hier z.B. die Bedienungsanleitung eines Addon-Busses oder die Beschreibung und Hinweise für die Fahrt durch eine Addon-Karte mit Fahrplänen und/oder Karten. Wo wir hier allerdings die Grenze setzen, steht noch nicht fest. Insbesondere sollen hier keine &amp;quot;Mini-Artikel&amp;quot; entstehen, wo nur ein Screenshot von einem Repaint und ein Download-Link präsentiert wird!&lt;br /&gt;
* Selbstverständlich dürfen hier auch gerne Hintergrundinformationen zu unserer Strecke oder unseren Bussen oder aber zu Addons gegeben werden (wie sah Spandau in der Realität 1989 aus? Wie wurde damals in Berlin Bus gefahren?). Es sollte sich aber um abgeschlossene und ernsthaft geschriebene Artikel handeln und es sollte definitiv ein Bezug zu OMSI vorhanden sein! Also keine schnell hingeschriebenen Tagesberichte von irgendeinem Busunternehmen, was keiner kennt und was auch nicht in OMSI mindestens als Addon simuliert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist das Thema hier erwünscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Idee von OMSIWiki entsprechend sollte jeder Artikel letztlich in eine der oben genannten Kategorien passen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Goldene Regel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst die '''&amp;quot;goldene Regel&amp;quot;''': Bevor ein Artikel verfasst oder geändert wird, sollte stets geschaut werden, ob sich an den Regeln etwas geändert hat! Gerade in der Anfangszeit wird es sicher vorkommen, dass sich Regeln ändern oder neue hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erwünscht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr einen kleinen oder großen Fehler entdeckt (auch in einem unserer Artikel!), dann darf ihn jeder korrigieren! Aber nur, wenn ihr euch dabei auch sicher seid.&lt;br /&gt;
* Ihr findet einen Artikel z.B. im Addon-Handbuch zu trocken? Dann dürft ihr gerne ein kleines Beispiel ergänzen! Von mir weiß ich z.B., dass die Anschauung und Klarheit leidet, wenn ich viele und lange Texte schreibe!&lt;br /&gt;
* Ihr findet einen Fachbegriff, der nicht erklärt wird? Wenn es ein bisher nicht erklärter Begriff von OMSI ist, dürft ihr gerne einen Artikel anfertigen und ihn mit dem Fachbegriff verlinken; handelt es sich um einen allgemeinen Fachbegriff, dann reicht meist ein externer Link zu einem entsprechenden Artikel z.B. in der Wikipedia aus.&lt;br /&gt;
* Um zu vermeiden, dass euch bereits jemand anderes &amp;quot;dazwischen funkt&amp;quot;, obwohl euer Artikel noch gar nicht fertig ist, ergänzt bitte hierzu oben den Hinweis: &amp;quot;''Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!''&amp;quot;. Dadurch wird auch vermieden, dass der unter Umständen erst halbfertige Artikel schon von jemandem übersetzt wird, sodass nach Fertigstellung der deutschen Version die englische noch unvollständig ist.&lt;br /&gt;
* Wenn euer Artikel auch ein englischsprachiges Pendant hat, dann verknüpft ihn bitte! Ein Blick ans Ende des Quelltextes ''dieser'' Seite zeigt euch, wie das geht! Hat er jedoch ''kein'' Pendant und muss demnach in der englischen OMSIWiki noch angelegt werden, so wäre ein Hinweis ganz oben nicht schlecht: &amp;quot;''Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht ins Englische übersetzt!''&amp;quot; oder &amp;quot;''Hinweis: Die englische Version muss noch aktualisiert werden!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wenn ihr Spaß am Übersetzen habt, dann könnt ihr eine sehr wertvolle Hilfe für OMSIWiki sein! Wenn ihr einen dieser Hinweise entdeckt, scheut euch nicht, den Artikel in die englische OMSIWiki einzupflegen! Ihr solltet danach aber den Original-Autor informieren (damit er die Gelegenheit hat, einmal drüber zu schauen) und dann natürlich die beidseitige Verlinkung mit der deutschen Seite vornehmen und den Hinweis entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünscht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ganz wichtig: Der Name des Artikels muss wohlüberlegt gewählt werden, weil man den nicht mal eben ändern kann! Wer hier grob fahrlässig schlampt, fliegt raus!'''&lt;br /&gt;
* Schlechter Schreibstil! Was im Chat normal ist und im Forum zwangsweise geduldet wird, ist hier tabu: Bitte gebt euch etwas Mühe, wenn ihr hier einen Artikel verfasst!&lt;br /&gt;
* Werbung für unbekannte, kleine Projekte, Foren, virtuelle Gesellschaften etc. Der Sinn von OMSIWiki ist nicht die Werbung für Projekte! Es soll eine Informationsplattform sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier dazu was Passendes zum schmunzeln: [http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikipedia_Anti-Regeln Wikipedia-Anti-Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absprachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Beginn der Arbeit bitte oben bei &amp;quot;Aktuell in Arbeit&amp;quot; eine Zeile mit der geplanten Arbeit und eurer Signatur ergänzen. Nach Fertigstellung diesen wieder entfernen. Sollte jedoch dann gar kein Punkt mehr übrigbleiben, dann ein &amp;quot; * ''Nichts'' &amp;quot; stehen lassen.&lt;br /&gt;
* Wenn ihr größere Korrekturen an unseren Artikeln vornehmt, wär es natürlich gut, wenn ihr uns zumindest nachher darüber informiert, damit wir den Überblick behalten.&lt;br /&gt;
* Bevor ein neuer Artikel verfasst wird, kann es nicht schaden, kurz eine E-Mail an uns Administratoren zu schicken mit euren Planungen.&lt;br /&gt;
* Das Einführen neuer Kategorien hat grundstätzlich in Absprache mit den Administratoren zu geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beachtet auch die Möglichkeit, mit den Autoren auf der Diskussionsseite zu diskutieren! Wie der &amp;quot;Quellcode&amp;quot; einer Diskussionsseite aussieht, seht ihr hier: [[Diskussion:OMSI_Addon_Tester_(OAT)]]. Und nicht vergessen: Die Signatur könnt ihr automatisch erzeugen mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multilingualität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OMSIWiki ist zweisprachig ausgelegt: Englisch und Deutsch. Wie beim großen Vorbild, der Wikipedia, können die Artikel beider Sprachen miteinander verbunden werden. Dies erfolgt auch auf selbem Wege wie bei Wikipedia. Selbstverständlich ist es erstrebenswert, beide Teile der OMSIWiki auf gleichem Stand zu halten - auch wenn das natürlich praktisch nie ganz der Fall sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Wikipedia müsst ihr angemeldet sein, um hier Schreibzugriff zu erhalten. Ich denke, dies ist nicht zu viel verlangt und hilft uns eine gewisse Kontrolle über das Verfassen von Artikeln zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultra-Kurzhandbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Hinweise für Neulinge, die sich davor scheuen, das ganze Handbuch zu lesen. Wie &amp;quot;baut&amp;quot; man einen OMSIWiki-Artikel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signatur: Gibt's überm Editor-Fenster einen Button, sonst &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Anlegen einer neuen Seite: Nachdem ihr im Forum oder uns Bescheid gegeben habt, gebt ihr den ''wohlüberlegten'' Titel der neuen Seite ins ''Suche''-Feld ein. Es erscheint dann der Vorschlag, ob man diese Seite enlegen möchte? Ein &amp;quot;ja&amp;quot; führt dich dann zum leeren Editorfenster.&lt;br /&gt;
* Eine sinnvolle Gliederung kann folgendermaßen erstellt werden:&lt;br /&gt;
 == Hauptüberschrift ==&lt;br /&gt;
 === Subüberschrift ===&lt;br /&gt;
 ==== Sub-Sub-Überschrift ==== usw.&lt;br /&gt;
* Aufzählungen wie diese werden folgendermaßen durchgeführt:&lt;br /&gt;
 * Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
 * Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
 ** Sub-Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
* Ein # statt einem * führt zu numerierten Aufzählungen.&lt;br /&gt;
* Fett- und Kursivschreibung wird mittels Apostrophen markiert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kursiv''&lt;br /&gt;
'''Fett'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zuweisung einer Kategorie (im Beispiel der Kategorie &amp;quot;Busfahren in OMSI&amp;quot;) erfolgt ganz am Ende des Artikels mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Busfahren in OMSI]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen: [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch?uselang=de meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8. September 2011 - Marcel Kuhnt: Einrichten der deutschen OMSIWiki und Verlinkung mit der englischen.&lt;br /&gt;
* 13. September 2011 - Marcel Kuhnt: OMSIWiki öffentlich angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links rund ums Thema OMSI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.omnibussimulator.de www.omnibussimulator.de] - offizielle Seite von OMSI, dem Omnibussimulator&lt;br /&gt;
* [http://omnibussimulator.forumieren.com omnibussimulator.forumieren.com] - offizielles OMSI-Forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technische Informationen zum MediaWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=217</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=217"/>
		<updated>2011-09-16T16:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_ohne_die_Scheiben_zu_.C3.BCberkleben Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben] weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überkleben, macht man bei [http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)#Designen_von_Repaints_mit_.C3.BCberklebten_Scheiben Designen von Repaints mit überklebten Scheiben] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=216</id>
		<title>Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Repainten_von_OMSI_Bussen_(auch_%C3%BCber_Scheiben)&amp;diff=216"/>
		<updated>2011-09-16T16:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: Die Seite wurde neu angelegt: „== Grundlagen und Programme == Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein. Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen und Programme ==&lt;br /&gt;
Ein paar Grundlagen mit Bildbearbeitungsprogrammen sollten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Für das Repainten von OMSI Bussen braucht man 2 (ohne Scheiben zu überkleben) oder 3 (mit Scheiben überkleben) Programme, diese wären:&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre] (oder ein anderes beliebiges Bildbearbeitungsprogramm)&lt;br /&gt;
*Das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*Um über die Scheiben zu repainten wird noch [http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Paint.NET] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starten==&lt;br /&gt;
Nachdem man das [http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Inoffizielle OMSI SDK] runtergeladen hat, entpackt man dieses in das OMSI Hauptverzeichnis. Dort müsste jetzt ein Ordner mit den Namen &amp;quot;Repaints&amp;quot; enthalten sein. In diesem Ordner müsste ebenfalls der Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; und im &amp;quot;Templates&amp;quot; Ordner die Beiden Ordner &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; enthalten sein. In den Ordnern &amp;quot;SD200&amp;quot; und &amp;quot;SD202&amp;quot; sind die Dateien BUSNAME_AD.bmp, BUSNAME_MA.bmp, BUSNAME_MU.bmp und BUSNAME_BS_01/02.bmp vorhanden (BUSNAME z.B. D92), die Dateien mit den Endungen _AD,_MA und _MU sind Masken, wenn man über Scheiben repainten will, muss man die Masken verändern, oder sich die [http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Templates von Desrupter] downloaden. WICHTIGER HINWEIS: Von allen Dateien die bearbeitet oder überschrieben werden, sollte ein BackUp erstellt werden!&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man eine Kopie der _BS erstellen. Ich werde hierfür den MAN SD202-D92 verwenden. Die Datei in der Zwischenablage wird wieder in den Ordner &amp;quot;Templates&amp;quot; eingefügt. Dort wird sie z.B. als D92_01_BS - Kopie.bmp abgespeichert. Nun muss man diese Datei z.B. in D92_01_test.bmp umbenennen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege, wenn man repainten will, ohne  die Scheiben zu überschreiten, macht man bei ... weiter.&lt;br /&gt;
Wenn man repainten will und die Scheiben zu überschreiten, macht man bei ... weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints ohne die Scheiben zu überkleben==&lt;br /&gt;
Man öffnet die zuvor kopierte Datei z.B. mit PhotoFiltre und macht die Werbung drauf, die er haben möchte. Hierbei sind einem keine Grenzen gesetzt, außer, dass man bei dieser Variante nichts über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Wenn an fertig ist speichert man die Datei ab (zwischendurch auch abspeichern, der PC ist auch nur ein Mensch und kann abstürzen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Designen von Repaints mit überklebten Scheiben==&lt;br /&gt;
Hier sind die ersten Schritte fast gleich, außer, dass man hier auch über die Scheiben &amp;quot;kleben&amp;quot; darf. Dann speichert man auch diese Datei ab. Danach muss man die abgespeicherte Datei mit Paint.NET öffnen. In Paint.NET erstellt man eine neue Ebene (in dem &amp;quot;Ebenen&amp;quot; Fenster). Dann muss man mit dem &amp;quot;Rahmentool&amp;quot; einen Rahmen um die Werbung zeihen und &amp;quot;graut&amp;quot; (RGB:64,64,64) diese ein (Bitte nur in der soeben erstellten Ebene machen). Dann kannn man die &amp;quot;Hintergrundsebene&amp;quot; ausblenden. Jetzt wählt man alles aus (STRG+A) und geht unter &amp;quot;Effekte&amp;quot; auf &amp;quot;Unschärfe und Weichzeichner&amp;quot; und wählt den &amp;quot;Gaußscher Weichzeichner&amp;quot;. Jetzt poppt ein Fenster auf,in dem man den Wert einstellen kann, dies ist euch überlassen, je nachdem wie Transparent die Werbung sein soll. Ich nehme dazu immer den Wert &amp;quot;80&amp;quot;.Speichert diese Datei als D92_'''tr.tga'''´ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eventuelles Repainten des Daches==&lt;br /&gt;
Um das Dach zu repainten, benötigt man statt der _01_BS.bmp die_02_BS.bmp.Diese benennt man auch um (z.B. D92_02_test). Man öffnen auch diese Datei. Das Dach ist der Beige Kasten oben im Bild, dieses färbt man, wie man es will und speichert auch diese Datei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren des Repaintes in ein für OMSI lesbares Format==&lt;br /&gt;
Nachdem alle Dateien startet man das WRepaint Tool&amp;quot;, welches Teil des OMSI SDKs ist. Nach dem Start erscheint ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem man auf &amp;quot;Convert Repaint&amp;quot; klicken muss. Es öffnet sich nun ein Datei Browser, in dem man die .rpc Datei suchen muss. Die .rpc Dateien sind hintem im SDK Handbuch aufgelistet. Dort steht auch, welche man für welche .bmp verwenden muss. Man wählt z.B. Die D92_01.rpc Datei. Schlussfolge ist, dass man im nächsten Schritt die D92_01_test.bmp auswählen muss. Dies macht man mit den .bmp´s, die man eben abgespeichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellen der .cti Datei==&lt;br /&gt;
Die .cti Datei ist die Textdatei, in der alle komponenten des Repaint stehen. Sie ist wie folgt aufgebaut ( mit überklebten Scheiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................ &amp;lt;------- 16 Sterne, hier ersetzt durch 16 ., da Wiki einen Stern als Aufzählung zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex1  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_01_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_01_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_tex2  &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_02_test.dds  &amp;lt;------- Bilddatei (_02_.dds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[item]           &amp;lt;------- Item&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test             &amp;lt;------- Repaintname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
farbschema_trans &amp;lt;------- Farbschema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D92_tr_test.tga  &amp;lt;------- Bilddatei (_tr_.tga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschileßende Schritte==&lt;br /&gt;
Zum Schluss kopiert man alle Dateien in den Werbungsordner, des jeweiligen Busses (C:\m-r-software\omsi\vehicles\MAN_SD200/202\texture\Werbung_SD/D...)&lt;br /&gt;
Nun kann man das Repaint in OMSI auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/PhotoFiltre_13012070.html PhotoFiltre download]&lt;br /&gt;
*[http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip Download Inoffizielles OMSI SDK]&lt;br /&gt;
*[http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html Download Paint.NET]&lt;br /&gt;
*[http://www.speedyshare.com/files/27577702/Templates_von_Desrupter.rar Download Templates von Desrupter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
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		<id>http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=200</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.omnibussimulator.de/omsiwikineu.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=200"/>
		<updated>2011-09-16T15:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bastian Wagner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herzlich willkommen auf der deutschen Version von OMSIWiki!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht's direkt zu einer der Hauptkategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQs - Häufig gestellte Fragen|FAQs - Häufig gestellte Fragen aller OMSI-Themen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Busfahren in OMSI|Busfahren in OMSI]]&lt;br /&gt;
* Entwicklung von Addons:&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Nachschlagewerk für Addon-Entwickler|Nachschlagewerk]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tutorials für Addon-Entwickler|Tutorials]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tipps und Tricks für Addon-Entwickler|Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Anschlussprojekte|Anschlussprojekte (z.B. Addon-Manager, OAT)]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Addon-Präsentationen|Addon-Präsentationen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrundinformationen|Hintergrundinformationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Vor dem Verfassen eigener Beiträge bitte zuerst die Regeln lesen!''' Weiter unten gibt es noch eine Ultra-Kurzanleitung für Neulinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aktuell in Arbeit:''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* --[[Benutzer:Marcel Kuhnt|Marcel Kuhnt]] 23:54, 14. Sep. 2011 (MEST): Einrichten von FAQ-Kategorie und -Seiten&lt;br /&gt;
* --[[Benutzer:Bastian Wagner|Bastian Wagner]] 17:08, 19. Sep. 2011 (MEST): Repainten von OMSI Bussen (auch über Scheiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir Entwickler von OMSI haben OMSIWiki eingerichtet, um eine bessere Plattform für alle Arten von Informationen rund um OMSI zu erhalten. Folgende Themengebiete sind von uns vorläufig vorgesehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Präsentation von Hintergrundinformationen über das Addon-Design von unserer Seite (Objekt- und Fahrzeugbar, Soundengine, Scriptengine usw.)&lt;br /&gt;
* Tipps und Tricks oder auch ganze Tutorials von Usern z.B. zum Erstellen von Repaints oder Mapbau würden unsere Kernthemen abrunden. Entweder als Ergänzung unserer oder als weiterreichende Artikel.&lt;br /&gt;
* Die Bedienung von OMSI und insbesondere der Busse könnte ein weiterer Themenkomplex sein. Zwar gibt es natürlich ein Handbuch für OMSI, dennoch gibt es vieleicht die eine oder andere Sache, die ausführlicher erklärt werden soll. Hier werden wir uns allerdings etwas zurückhalten.&lt;br /&gt;
* Weiterhin könnten hier bewährte Anschlussprojekte zu OMSI präsentiert werden, z.B. OAT oder der Addon-Manager. Höchstwahrscheinlich werden die zugehörigen Artikel dann von den Leitern oder treuesten Fans dieser Projekte geschrieben, wir werden uns hier ebenfalls zurückhalten.&lt;br /&gt;
* Ähnlich hierzu haben wir nichts gegen eine hochqualitative Präsentation von komplexen Addons; denkbar wäre hier z.B. die Bedienungsanleitung eines Addon-Busses oder die Beschreibung und Hinweise für die Fahrt durch eine Addon-Karte mit Fahrplänen und/oder Karten. Wo wir hier allerdings die Grenze setzen, steht noch nicht fest. Insbesondere sollen hier keine &amp;quot;Mini-Artikel&amp;quot; entstehen, wo nur ein Screenshot von einem Repaint und ein Download-Link präsentiert wird!&lt;br /&gt;
* Selbstverständlich dürfen hier auch gerne Hintergrundinformationen zu unserer Strecke oder unseren Bussen oder aber zu Addons gegeben werden (wie sah Spandau in der Realität 1989 aus? Wie wurde damals in Berlin Bus gefahren?). Es sollte sich aber um abgeschlossene und ernsthaft geschriebene Artikel handeln und es sollte definitiv ein Bezug zu OMSI vorhanden sein! Also keine schnell hingeschriebenen Tagesberichte von irgendeinem Busunternehmen, was keiner kennt und was auch nicht in OMSI mindestens als Addon simuliert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ist das Thema hier erwünscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Idee von OMSIWiki entsprechend sollte jeder Artikel letztlich in eine der oben genannten Kategorien passen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Goldene Regel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst die '''&amp;quot;goldene Regel&amp;quot;''': Bevor ein Artikel verfasst oder geändert wird, sollte stets geschaut werden, ob sich an den Regeln etwas geändert hat! Gerade in der Anfangszeit wird es sicher vorkommen, dass sich Regeln ändern oder neue hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erwünscht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ihr einen kleinen oder großen Fehler entdeckt (auch in einem unserer Artikel!), dann darf ihn jeder korrigieren! Aber nur, wenn ihr euch dabei auch sicher seid.&lt;br /&gt;
* Ihr findet einen Artikel z.B. im Addon-Handbuch zu trocken? Dann dürft ihr gerne ein kleines Beispiel ergänzen! Von mir weiß ich z.B., dass die Anschauung und Klarheit leidet, wenn ich viele und lange Texte schreibe!&lt;br /&gt;
* Ihr findet einen Fachbegriff, der nicht erklärt wird? Wenn es ein bisher nicht erklärter Begriff von OMSI ist, dürft ihr gerne einen Artikel anfertigen und ihn mit dem Fachbegriff verlinken; handelt es sich um einen allgemeinen Fachbegriff, dann reicht meist ein externer Link zu einem entsprechenden Artikel z.B. in der Wikipedia aus.&lt;br /&gt;
* Um zu vermeiden, dass euch bereits jemand anderes &amp;quot;dazwischen funkt&amp;quot;, obwohl euer Artikel noch gar nicht fertig ist, ergänzt bitte hierzu oben den Hinweis: &amp;quot;''Hinweis: Dieser Artikel befindet sich noch im Aufbau!''&amp;quot;. Dadurch wird auch vermieden, dass der unter Umständen erst halbfertige Artikel schon von jemandem übersetzt wird, sodass nach Fertigstellung der deutschen Version die englische noch unvollständig ist.&lt;br /&gt;
* Wenn euer Artikel auch ein englischsprachiges Pendant hat, dann verknüpft ihn bitte! Ein Blick ans Ende des Quelltextes ''dieser'' Seite zeigt euch, wie das geht! Hat er jedoch ''kein'' Pendant und muss demnach in der englischen OMSIWiki noch angelegt werden, so wäre ein Hinweis ganz oben nicht schlecht: &amp;quot;''Hinweis: Dieser Artikel wurde noch nicht ins Englische übersetzt!''&amp;quot; oder &amp;quot;''Hinweis: Die englische Version muss noch aktualisiert werden!''&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wenn ihr Spaß am Übersetzen habt, dann könnt ihr eine sehr wertvolle Hilfe für OMSIWiki sein! Wenn ihr einen dieser Hinweise entdeckt, scheut euch nicht, den Artikel in die englische OMSIWiki einzupflegen! Ihr solltet danach aber den Original-Autor informieren (damit er die Gelegenheit hat, einmal drüber zu schauen) und dann natürlich die beidseitige Verlinkung mit der deutschen Seite vornehmen und den Hinweis entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünscht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ganz wichtig: Der Name des Artikels muss wohlüberlegt gewählt werden, weil man den nicht mal eben ändern kann! Wer hier grob fahrlässig schlampt, fliegt raus!'''&lt;br /&gt;
* Schlechter Schreibstil! Was im Chat normal ist und im Forum zwangsweise geduldet wird, ist hier tabu: Bitte gebt euch etwas Mühe, wenn ihr hier einen Artikel verfasst!&lt;br /&gt;
* Werbung für unbekannte, kleine Projekte, Foren, virtuelle Gesellschaften etc. Der Sinn von OMSIWiki ist nicht die Werbung für Projekte! Es soll eine Informationsplattform sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier dazu was Passendes zum schmunzeln: [http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikipedia_Anti-Regeln Wikipedia-Anti-Regeln]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absprachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Beginn der Arbeit bitte oben bei &amp;quot;Aktuell in Arbeit&amp;quot; eine Zeile mit der geplanten Arbeit und eurer Signatur ergänzen. Nach Fertigstellung diesen wieder entfernen. Sollte jedoch dann gar kein Punkt mehr übrigbleiben, dann ein &amp;quot; * ''Nichts'' &amp;quot; stehen lassen.&lt;br /&gt;
* Wenn ihr größere Korrekturen an unseren Artikeln vornehmt, wär es natürlich gut, wenn ihr uns zumindest nachher darüber informiert, damit wir den Überblick behalten.&lt;br /&gt;
* Bevor ein neuer Artikel verfasst wird, kann es nicht schaden, kurz eine E-Mail an uns Administratoren zu schicken mit euren Planungen.&lt;br /&gt;
* Das Einführen neuer Kategorien hat grundstätzlich in Absprache mit den Administratoren zu geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beachtet auch die Möglichkeit, mit den Autoren auf der Diskussionsseite zu diskutieren! Wie der &amp;quot;Quellcode&amp;quot; einer Diskussionsseite aussieht, seht ihr hier: [[Diskussion:OMSI_Addon_Tester_(OAT)]]. Und nicht vergessen: Die Signatur könnt ihr automatisch erzeugen mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multilingualität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OMSIWiki ist zweisprachig ausgelegt: Englisch und Deutsch. Wie beim großen Vorbild, der Wikipedia, können die Artikel beider Sprachen miteinander verbunden werden. Dies erfolgt auch auf selbem Wege wie bei Wikipedia. Selbstverständlich ist es erstrebenswert, beide Teile der OMSIWiki auf gleichem Stand zu halten - auch wenn das natürlich praktisch nie ganz der Fall sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Wikipedia müsst ihr angemeldet sein, um hier Schreibzugriff zu erhalten. Ich denke, dies ist nicht zu viel verlangt und hilft uns eine gewisse Kontrolle über das Verfassen von Artikeln zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultra-Kurzhandbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Hinweise für Neulinge, die sich davor scheuen, das ganze Handbuch zu lesen. Wie &amp;quot;baut&amp;quot; man einen OMSIWiki-Artikel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signatur: Gibt's überm Editor-Fenster einen Button, sonst &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Anlegen einer neuen Seite: Nachdem ihr im Forum oder uns Bescheid gegeben habt, gebt ihr den ''wohlüberlegten'' Titel der neuen Seite ins ''Suche''-Feld ein. Es erscheint dann der Vorschlag, ob man diese Seite enlegen möchte? Ein &amp;quot;ja&amp;quot; führt dich dann zum leeren Editorfenster.&lt;br /&gt;
* Eine sinnvolle Gliederung kann folgendermaßen erstellt werden:&lt;br /&gt;
 == Hauptüberschrift ==&lt;br /&gt;
 === Subüberschrift ===&lt;br /&gt;
 ==== Sub-Sub-Überschrift ==== usw.&lt;br /&gt;
* Aufzählungen wie diese werden folgendermaßen durchgeführt:&lt;br /&gt;
 * Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
 * Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
 ** Sub-Aufzählungspunkt&lt;br /&gt;
* Ein # statt einem * führt zu numerierten Aufzählungen.&lt;br /&gt;
* Fett- und Kursivschreibung wird mittels Apostrophen markiert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kursiv''&lt;br /&gt;
'''Fett'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zuweisung einer Kategorie (im Beispiel der Kategorie &amp;quot;Busfahren in OMSI&amp;quot;) erfolgt ganz am Ende des Artikels mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Busfahren in OMSI]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen: [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch?uselang=de meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8. September 2011 - Marcel Kuhnt: Einrichten der deutschen OMSIWiki und Verlinkung mit der englischen.&lt;br /&gt;
* 13. September 2011 - Marcel Kuhnt: OMSIWiki öffentlich angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links rund ums Thema OMSI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.omnibussimulator.de www.omnibussimulator.de] - offizielle Seite von OMSI, dem Omnibussimulator&lt;br /&gt;
* [http://omnibussimulator.forumieren.com omnibussimulator.forumieren.com] - offizielles OMSI-Forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technische Informationen zum MediaWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bastian Wagner</name></author>
		
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